“去年年末的新闻吓了一跳吧。”

新年假期过后,进入了二十一世纪。

一上班,安德烈就打了内线电话约齐东海开个小会。

“是有点震惊,但是……算了,和我也没什么关系。”

安德烈已经超过十年没回过莫斯科。

不过东海软件现在开始与独联体国家产生业务联系。

这方面的事情还要仰仗安德烈从中协调。

“把没有结束,请点击下一页继续阅读!

而且在关于《热血》和《双截龙》两个系列的游戏的重制工作上。

亚克系统在2d横版动作游戏领域的经验也非常宝贵。

作为一家做惯了外包的公司。

只要报酬得当,虽然不至于整个游戏交给他们制作。

但至少帮忙调整一下手感和动作判定之类的事情,不算是什么难事。

gaport是家用机平台。

现在的玩家越来越在乎游戏的耐玩性。

在fc时代,一款横版过关类游戏的通关时长,如果往快了算,也就是半小时到一小时左右的流程。

而现在这个时代,就不得不增加更多的游戏内容。

由雅达利挂名开发的《新热血物语》会是一款加入了rpg元素的横版动作元素。

《热血》系列原本就可以在地图中相对自由的探索。

新游戏增加了这部分的内容。

人物加入了等级和各项能力值的概念。

可以探索交互的建筑也变得更多。

至少作为一款主机游戏。

他的体量得对得起四千八百日元的售价。

不过比起家用主机。

其实《热血》系列也很适合在掌机上进行游玩。

不用等到gaport上市。

玩家们应该就能先玩到gabrick的几款游戏。

比起横版过关。

其实齐东海更喜欢《热血》系列的几款体育游戏。

二零零零年的春天。

《热血篮球》、《热血躲避球》、《热血曲棍球》将会陆续上市。

至于《热血足球》齐东海对此另有安排。

要再等一等。

喜欢东京1991游戏制作新时代请大家收藏:()东京1991游戏制作新时代。

本章未完,点击下一页继续阅读